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内容授权增长600%,Survios分享线下VR业务成绩

2019-01-12 20:45:36 映维网 分享

文章相关引用及参考:roadtovr

线下VR市场的发展喜人

映维网 2018年12月13日)线下VR市场在过去十八个月里正逐渐升温,而老牌VR游戏开发商Survios日前分享了他们在这一领域的最新发展情况。

尽管消费者VR领域仍在等待拐点时刻,但市场对企业和商业领域的兴趣正日益增加。线下VR主要分为两大类别:家用VR在面积与成本上所无法比拟的专业大空间“VR体验馆”,如The Void;以及或多或少采用街机式付费模型,并选择消费级硬件与软件的“VR街机店”。

Survios是《Sprint Vector》和《Creed: Rise to Glory》等游戏背后的老牌VR开发商,他们近年来一直在稳步扩展VR街机领域。这家公司在洛杉矶拥有并经营着自己的VR街机店,并把自己的游戏授权给其他的VR街机店,充当第三方内容的发行商。

上周于旧金山举行的VRX 2018大会上,Survio市场营销部门的联合负责人Hunter Kitagawa分享了他们从线下VR市场中所吸取的教训,并介绍了公司的发展情况。

去年这个时候,Survios的VR街机内容登陆了全球36个国家与地区的200家门店,而今年这个数字已增加到全球42个国家与地区的500家门店。在内容授权方面,数字已从一年前的2000跃升至今天的12000,同比增长了600%。Kitagawa表示,这一数据甚至尚未纳入中国市场的数字。Survios早前曾宣布与网易成立合资公司,并将他们的VR内容带到中国。

Survios预计他们的VR街机业务增长势头将能延续至2019年,并可能实现进一步的提速。

随着VR街机领域的发展,Kitagawa将这一行业分为“游戏开发商”,“街机平台”,“VR街机连锁店”和“消费者”等几个大类。

他同时列举了各个类别的第一梯队:游戏开发商包括Survios,Vertigo Games,Beat Games和Big Box VR;街机平台是SpringboardVR,Synthesis VR和Private Label VR;而Ctrl V,VR Junkies和MontVR则在VR街机连锁店方面占据上风。

Kitagawa表示,Survios的VR街机业务成员数量是家用内容团队的10倍。他对比了Chuck E.Cheese’s和Dave&Buster’s等美国主要线下娱乐连锁店的VR街机系统部署,从而强调了VR街机业务的“扩张机遇”。他指出,VR街机店已达到1500+,其中Chuck E.Cheese’s和Dave&Buster’s则经营着600+家和110+家门店。

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编辑:小青